Довідка
Майже все в грі бот робить сам. Тут команди, які він розуміє, і правила, за якими він рахує.
Команди
Пиши боту в приват, /msg IdleRPG <команда>: кнопка так і копіює. Приватні повідомлення не штрафуються, штраф лише за те, що в каналі.
Почати
REGISTER <ім'я> <пароль> <клас>Створює персонажа й одразу впускає в гру. Ім'я латиницею, до 16 символів, великі й малі літери розрізняються. Клас — будь-який текст до 30 символів, можна українською.
LOGIN <ім'я> <пароль>Повертає в гру. Треба сидіти в #idlerpg. Якщо ти перезайшов з тим самим ніком і хостом, бот упустить тебе сам.
LOGOUTВиходить з гри, і таймер зупиняється. Це штраф, як за quit.
Дізнатися
WHOAMIТвій персонаж, рівень і час до наступного.
STATUS <ім'я>Рівень, клас, час до рівня, скільки простояно і сума предметів. Без імені — про тебе.
QUESTХто зараз на квесті і що їм лишилось.
INFOВерсія бота й адміни, які зараз у мережі.
Налаштувати
ALIGN goodСвітогляд: good, neutral або evil. Що він дає, нижче.
NEWPASS <пароль>Новий пароль до персонажа.
REMOVEMEВидаляє персонажа назавжди, без перепитування.
Рівні
До наступного рівня треба простояти 600 секунд × 1,16 у степені рівня, з якого виходиш. Тож з 0 на 1 і з 1 на 2 — по 10 хвилин, а далі кожен рівень на 16% довший за попередній. Після 60-го кожен наступний ще й на добу довший.
| Рівень | До наступного | Від старту |
|---|---|---|
| 1 | 10 хв | 10 хв |
| 10 | 38 хв | 3 години |
| 20 | 2 години | 16 годин |
| 30 | 12 годин | 3 дні |
| 40 | 2 дні | 14 днів |
| 50 | 10 днів | 62 дні |
| 60 | 44 дні | 275 днів |
| 70 | 60 днів | 816 днів |
| 80 | 70 днів | 1463 дні |
| 90 | 80 днів | 2210 днів |
| 100 | 90 днів | 3056 днів |
Без штрафів і подій: бої, Рука Бога й квести зсувають це в обидва боки.
Предмети
У персонажа десять слотів: каблучка, амулет, оберіг, зброя, шолом, туніка, рукавиці, щит, поножі й чоботи. Сума рівнів усіх предметів — твоя сила в бою.
З кожним рівнем ти знаходиш предмет у випадковий слот, рівнем до півтора твого рівня, хоча високі трапляються рідко. Кращий за свій береш, гірший кидаєш на землю. Предмет на землі підбере той, хто на нього наступить і в кого в цьому слоті гірший. Поки лежить, він потроху іржавіє і втрачає рівні.
З 25-го рівня трапляються унікальні предмети, по шансу 1 з 40 за кожну знахідку:
| З рівня | Предмет | Його рівень |
|---|---|---|
| 25 | Всевидюча Велика Корона Маттта шолом | 50–74 |
| 25 | Сяйлива Каблучка Блиску Джульєтти каблучка | 50–74 |
| 30 | Захисний Латний Обладунок Res0 туніка | 75–99 |
| 35 | Штормовий Магічний Амулет Двіна амулет | 100–124 |
| 40 | Колосальний Меч Люті Йотуна зброя | 150–174 |
| 45 | Ціпок Сліпої Люті Дрдінка зброя | 175–200 |
| 48 | Чарівні Чоботи Прудкості Мрквіка чоботи | 250–300 |
| 52 | Молот Тями Джеффа зброя | 300–350 |
Бої
У бою кожен кидає кубик від нуля до суми своїх предметів, і більше число перемагає. Виграш і програш — у відсотках від твого часу до рівня.
На новому рівні
Бот кидає тебе на випадкового гравця в грі, а до 25-го рівня — лише в одному випадку з чотирьох. Перемога знімає з таймера рівень суперника / 4 відсотків, поразка додає рівень / 7, але не менше 7% в обох випадках. Суперником може бути й сам бот: у нього найкраща сума в грі плюс один.
Зіткнення
Персонажі самі бродять мапою. Двоє на одній клітинці можуть зчепитися, за тими самими правилами.
Критичний удар
Після перемоги буває, що суперник ще й отримує 5–24% до свого таймера. Шанс 1 з 35, а як залежить від світогляду — нижче.
Трофей
З 20-го рівня переможець в одному випадку з 25 міняється з переможеним предметом, якщо в того кращий.
Три на три
Коли в грі хоча б шестеро, дві трійки сусідів по мапі б'ються сумою предметів. Перша трійка виграє чи втрачає 20% від найменшого зі своїх таймерів.
Війна
Приблизно раз на 10 днів воюють чверті мапи. Переможна чверть отримує таймер удвічі коротший, програшна — удвічі довший. Хто стоїть точно на межі чвертей, той не воює.
Світогляд
Обирається командою ALIGN і змінюється будь-коли.
+10% до суми предметів у бою, критичний удар рідше: 1 з 50. Приблизно раз на 12 днів двоє добрих моляться разом, і обом мінус 5–12% часу. Але злі крадуть саме в добрих.
Ні бонусів, ні ризиків. Критичний удар 1 з 35. З цим світоглядом починає кожен.
−10% до суми предметів у бою, критичний удар частіше: 1 з 20. Приблизно раз на 8 днів або краде в доброго гравця предмет, кращий за свій, або боги відвертаються, і це плюс 1–5% часу.
Події
Що більше персонажів у грі, разом з NPC, то частіше щось стається, але з кожним окремо — так само часто. N у таблиці — скільки їх у грі.
| Подія | Як часто | Що робить |
|---|---|---|
| Дар богів | раз на 4/N днів | −5–12% часу, або в одному випадку з 10 предмет стає на 10% кращим |
| Лихо | раз на 8/N днів | +5–12% часу, або в одному випадку з 10 предмет стає на 10% гіршим |
| Рука Бога | раз на 20/N днів | у чотирьох випадках з п'яти мінус 5–75% часу, інакше стільки ж додає |
| Три на три | раз на 24/N днів | бій двох трійок, якщо в грі хоча б шестеро |
| Війна | раз на 10 днів | чверті мапи, незалежно від N |
Квести
Квест починається, коли в грі є щонайменше четверо гравців 40-го рівня й вище, які залогінені понад 10 годин. Бот обирає з них чотирьох і дає одне з двох завдань:
- На час: протриматися 12–24 години без жодного штрафу.
- Похід: дійти до двох точок на мапі. Персонажі йдуть самі, повільно, шлях видно на сторінці квесту.
Успіх знімає з таймера кожного учасника чверть, а наступний квест буде не раніше ніж за 6 годин. Якщо хтось з учасників отримав штраф, квест провалено: штраф 15 с × 1,14^рівень отримують усі в грі, а наступний квест — не раніше ніж за 12 годин.
Штрафи
Будь-яка активність у каналі додає час до наступного рівня. Що вищий рівень, то дорожче балакати.
довжина повідомлення × 1,14^рівень30 с × 1,14^рівень200 с × 1,14^рівень250 с × 1,14^рівень20 с × 1,14^рівень20 с × 1,14^рівеньштраф отримують усі в гріОдин штраф не більший за 7 днів. За нетспліт штрафу немає: хто повернувся протягом 15 хвилин, той і далі в грі.