Довідка

Майже все в грі бот робить сам. Тут команди, які він розуміє, і правила, за якими він рахує.

Команди

Пиши боту в приват, /msg IdleRPG <команда>: кнопка так і копіює. Приватні повідомлення не штрафуються, штраф лише за те, що в каналі.

Почати

REGISTER <ім'я> <пароль> <клас>

Створює персонажа й одразу впускає в гру. Ім'я латиницею, до 16 символів, великі й малі літери розрізняються. Клас — будь-який текст до 30 символів, можна українською.

LOGIN <ім'я> <пароль>

Повертає в гру. Треба сидіти в #idlerpg. Якщо ти перезайшов з тим самим ніком і хостом, бот упустить тебе сам.

LOGOUT

Виходить з гри, і таймер зупиняється. Це штраф, як за quit.

Дізнатися

WHOAMI

Твій персонаж, рівень і час до наступного.

STATUS <ім'я>

Рівень, клас, час до рівня, скільки простояно і сума предметів. Без імені — про тебе.

QUEST

Хто зараз на квесті і що їм лишилось.

INFO

Версія бота й адміни, які зараз у мережі.

Налаштувати

ALIGN good

Світогляд: good, neutral або evil. Що він дає, нижче.

NEWPASS <пароль>

Новий пароль до персонажа.

REMOVEME

Видаляє персонажа назавжди, без перепитування.

Рівні

До наступного рівня треба простояти 600 секунд × 1,16 у степені рівня, з якого виходиш. Тож з 0 на 1 і з 1 на 2 — по 10 хвилин, а далі кожен рівень на 16% довший за попередній. Після 60-го кожен наступний ще й на добу довший.

РівеньДо наступногоВід старту
110 хв10 хв
1038 хв3 години
202 години16 годин
3012 годин3 дні
402 дні14 днів
5010 днів62 дні
6044 дні275 днів
7060 днів816 днів
8070 днів1463 дні
9080 днів2210 днів
10090 днів3056 днів

Без штрафів і подій: бої, Рука Бога й квести зсувають це в обидва боки.

Предмети

У персонажа десять слотів: каблучка, амулет, оберіг, зброя, шолом, туніка, рукавиці, щит, поножі й чоботи. Сума рівнів усіх предметів — твоя сила в бою.

З кожним рівнем ти знаходиш предмет у випадковий слот, рівнем до півтора твого рівня, хоча високі трапляються рідко. Кращий за свій береш, гірший кидаєш на землю. Предмет на землі підбере той, хто на нього наступить і в кого в цьому слоті гірший. Поки лежить, він потроху іржавіє і втрачає рівні.

З 25-го рівня трапляються унікальні предмети, по шансу 1 з 40 за кожну знахідку:

З рівняПредметЙого рівень
25Всевидюча Велика Корона Маттта шолом50–74
25Сяйлива Каблучка Блиску Джульєтти каблучка50–74
30Захисний Латний Обладунок Res0 туніка75–99
35Штормовий Магічний Амулет Двіна амулет100–124
40Колосальний Меч Люті Йотуна зброя150–174
45Ціпок Сліпої Люті Дрдінка зброя175–200
48Чарівні Чоботи Прудкості Мрквіка чоботи250–300
52Молот Тями Джеффа зброя300–350

Бої

У бою кожен кидає кубик від нуля до суми своїх предметів, і більше число перемагає. Виграш і програш — у відсотках від твого часу до рівня.

На новому рівні

Бот кидає тебе на випадкового гравця в грі, а до 25-го рівня — лише в одному випадку з чотирьох. Перемога знімає з таймера рівень суперника / 4 відсотків, поразка додає рівень / 7, але не менше 7% в обох випадках. Суперником може бути й сам бот: у нього найкраща сума в грі плюс один.

Зіткнення

Персонажі самі бродять мапою. Двоє на одній клітинці можуть зчепитися, за тими самими правилами.

Критичний удар

Після перемоги буває, що суперник ще й отримує 5–24% до свого таймера. Шанс 1 з 35, а як залежить від світогляду — нижче.

Трофей

З 20-го рівня переможець в одному випадку з 25 міняється з переможеним предметом, якщо в того кращий.

Три на три

Коли в грі хоча б шестеро, дві трійки сусідів по мапі б'ються сумою предметів. Перша трійка виграє чи втрачає 20% від найменшого зі своїх таймерів.

Війна

Приблизно раз на 10 днів воюють чверті мапи. Переможна чверть отримує таймер удвічі коротший, програшна — удвічі довший. Хто стоїть точно на межі чвертей, той не воює.

Світогляд

Обирається командою ALIGN і змінюється будь-коли.

добро

+10% до суми предметів у бою, критичний удар рідше: 1 з 50. Приблизно раз на 12 днів двоє добрих моляться разом, і обом мінус 5–12% часу. Але злі крадуть саме в добрих.

нейтральність

Ні бонусів, ні ризиків. Критичний удар 1 з 35. З цим світоглядом починає кожен.

зло

−10% до суми предметів у бою, критичний удар частіше: 1 з 20. Приблизно раз на 8 днів або краде в доброго гравця предмет, кращий за свій, або боги відвертаються, і це плюс 1–5% часу.

Події

Що більше персонажів у грі, разом з NPC, то частіше щось стається, але з кожним окремо — так само часто. N у таблиці — скільки їх у грі.

ПодіяЯк частоЩо робить
Дар богівраз на 4/N днів−5–12% часу, або в одному випадку з 10 предмет стає на 10% кращим
Лихораз на 8/N днів+5–12% часу, або в одному випадку з 10 предмет стає на 10% гіршим
Рука Богараз на 20/N дніву чотирьох випадках з п'яти мінус 5–75% часу, інакше стільки ж додає
Три на трираз на 24/N днівбій двох трійок, якщо в грі хоча б шестеро
Війнараз на 10 днівчверті мапи, незалежно від N

Квести

Квест починається, коли в грі є щонайменше четверо гравців 40-го рівня й вище, які залогінені понад 10 годин. Бот обирає з них чотирьох і дає одне з двох завдань:

  • На час: протриматися 12–24 години без жодного штрафу.
  • Похід: дійти до двох точок на мапі. Персонажі йдуть самі, повільно, шлях видно на сторінці квесту.

Успіх знімає з таймера кожного учасника чверть, а наступний квест буде не раніше ніж за 6 годин. Якщо хтось з учасників отримав штраф, квест провалено: штраф 15 с × 1,14^рівень отримують усі в грі, а наступний квест — не раніше ніж за 12 годин.

Штрафи

Будь-яка активність у каналі додає час до наступного рівня. Що вищий рівень, то дорожче балакати.

Репліка в каналідовжина повідомлення × 1,14^рівень
Зміна ніку30 с × 1,14^рівень
Вихід з каналу200 с × 1,14^рівень
Кік250 с × 1,14^рівень
Quit20 с × 1,14^рівень
LOGOUT20 с × 1,14^рівень
Провал квестуштраф отримують усі в грі

Один штраф не більший за 7 днів. За нетспліт штрафу немає: хто повернувся протягом 15 хвилин, той і далі в грі.

guest@rpg:~$ man idlerpg
КОМАНДИ
    /msg IdleRPG <команда>, у приват без штрафу

    REGISTER <ім'я> <пароль> <клас>
        новий персонаж. ім'я латиницею, до 16; клас до 30, можна українською
    LOGIN <ім'я> <пароль>
        повернутися в гру; з тим самим nick!user@host бот впустить сам
    LOGOUT
        вийти з гри; штраф, як за quit
    WHOAMI
        твій персонаж і час до рівня
    STATUS [ім'я]
        рівень, клас, таймер, простій, сума предметів
    QUEST
        хто на квесті і що їм лишилось
    INFO
        версія бота й адміни в мережі
    ALIGN good|neutral|evil
        світогляд, див. СВІТОГЛЯД
    NEWPASS <пароль>
        новий пароль
    REMOVEME
        видалити персонажа, без перепитування

РІВНІ
    600 с × 1.16^рівень, з якого виходиш. після 60-го ще +1 день за рівень.
    без штрафів і подій:
+--------+---------------+---------------+
| рівень | до наступного | від старту    |
+--------+---------------+---------------+
|      1 | 10 хв         | 10 хв         |
|     10 | 38 хв         | 3 години      |
|     20 | 2 години      | 16 годин      |
|     30 | 12 годин      | 3 дні         |
|     40 | 2 дні         | 14 днів       |
|     50 | 10 днів       | 62 дні        |
|     60 | 44 дні        | 275 днів      |
|     70 | 60 днів       | 816 днів      |
|     80 | 70 днів       | 1463 дні      |
|     90 | 80 днів       | 2210 днів     |
|    100 | 90 днів       | 3056 днів     |
+--------+---------------+---------------+

ПРЕДМЕТИ
    10 слотів; сума рівнів = сила в бою. на кожному рівні знахідка до
    1.5 × рівень: краща замінює твою, гірша падає на землю й іржавіє.
    з 25-го рівня унікальні, 1 з 40: корона (50–74), каблучка (50–74),
    обладунок (75–99), амулет (100–124), меч (150–174), ціпок (175–200),
    чоботи (250–300), молот (300–350).

БОЇ
    кидок rand(сума предметів), більший перемагає.
    рівень:     до 25-го лише 1 з 4. виграш −max(7, рів. суперника/4)%,
                програш +max(7, рів./7)% часу. бот теж б'ється.
    зіткнення:  двоє на одній клітинці мапи
    критичний:  після перемоги суперникові +5–24%
    трофей:     з 20-го рівня 1 з 25, обмін предметом
    3 на 3:     від 6 у грі, ±20% найменшого таймера трійки
    війна:      ~раз на 10 днів, чверті мапи: ×0.5 або ×2

СВІТОГЛЯД
    good     бій +10%, критичний 1/50, молитва вдвох −5–12% (~12 днів)
    neutral  нічого, критичний 1/35
    evil     бій −10%, критичний 1/20, крадіжка в good або +1–5% (~8 днів)

ПОДІЇ  N = персонажів у грі
    дар          4/N днів   −5–12% часу або предмет +10%
    лихо         8/N днів   +5–12% часу або предмет −10%
    рука бога   20/N днів   −5–75% (4 з 5) або стільки ж +
    3 на 3      24/N днів   від 6 у грі
    війна          10 днів   не залежить від N

КВЕСТИ
    4 гравці рівня 40+, залогінені понад 10 год. на час (12–24 год)
    або похід до двох точок мапи. успіх: −25% часу учасникам.
    штраф учасника = провал: усім у грі 15 с × 1.14^рівень.

ШТРАФИ
    не більше 7 днів за раз. нетспліт до 15 хв без штрафу.
+------------------+--------------------------------+
| дія              | штраф                          |
+------------------+--------------------------------+
| репліка          | довжина × 1.14^рівень          |
| зміна ніку       | 30с × 1.14^рівень              |
| вихід з каналу   | 200с × 1.14^рівень             |
| кік              | 250с × 1.14^рівень             |
| quit             | 20с × 1.14^рівень              |
| logout           | 20с × 1.14^рівень              |
| провал квесту    | штраф усім у грі               |
+------------------+--------------------------------+
guest@rpg:~$